Endogenous preferences in games with type indeterminate players
Pré-publication, Document de travail: Le modèle de Type Indéterminé (TI) est un cadre théorique qui utilise quelques éléments du formalisme quantique pour modéliser l'approche constructiviste suggérée par Kahneman et Tversky pour décrire les préférences. Dans cet article nous développons le modèle de TI pour pouvoir analyser la prise de décision dans un contexte stratégique. Nous montrons que les jeux TI ouvrent un nouveau champ d'interaction stratégique. Nous établissons un premier résultat d'équivalence entre les jeux statiques en information incomplète et les jeux TI statiques. Puis nous développons un nouveau concept de solution pour les jeux TI non commutatifs dynamiques. La règle de révision des croyances capture la nouveauté due à l'indétermination de type : l'action d'un jouerur a aussi un impact sur le profil de types (préférences) et non pas seulement sur l'information et le paiement des joueurs. Nous donnons un exemple qui illustre la distinction entre les prédictions d'équilibre TI et celles d'équilibre de Bayes-Nash du jeu classique correspondant.
Mots-clés JEL
Référence interne
- PSE Working Papers n°2010-20
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